Sosyal, sportif, sanatsal, el becerileri ve teknolojik faaliyet alanlarında geliştirmek, pekiştirmek, hayal gelişimi, alternatif fikir becerileri, felsefi düşünce becerileri kazandırma ve yeni faaliyet alanları açmak. (satranç, halkoyunları, binicilik, drama, vb.) (Ardunio, yazılım, origami, tangram, lego tasarım, el becerileri vb.)